Ketika berbicara tentang handicap penyebaran poin NFL, ada banyak statistik tim yang berbeda dari pertandingan sebelumnya yang dapat dipertimbangkan seseorang dalam upaya untuk memperkirakan hasil pertandingan yang akan datang.
Tentu saja, ada banyak statistik yang mencakup permainan terburu-buru dan operan tim, unit tim khusus, dan pertahanan. Statistik yang bandarqq online terkait dengan turnover, penalti, dan bagaimana tim tampil di area tertentu, seperti Zona Merah, juga tersedia. Untuk melangkah lebih jauh: permainan demi permainan juga mengungkapkan kecenderungan strategis yang akan dimiliki masing-masing tim sejauh mana pemain di lapangan biasanya menangkap umpan dan bek mana yang melakukan tekel – apakah statistik ini membantu memperkirakan siapa yang akan meliput penyebaran di game yang akan datang?
Dengan ekspansi dan proliferasi banyak statistik gaya tim ‘situasional’ untuk NFL dalam beberapa tahun terakhir, olahraga Pro-Football tampaknya telah tertanam kuat di posisi nomor 2 di belakang Major League Baseball dalam hal variasi dan luasnya statistik. tersedia dari skor kotak, buku permainan, dan sumber pihak ketiga lainnya.
Petaruh sekarang memiliki kemampuan untuk mengetahui seberapa efektif tim favorit mereka dalam menggiring bola antara jarak 20 dan 40 yard mereka sendiri dengan jarak 4-6 yard-to-go, misalnya, bersama dengan ratusan pembagian statistik dan situasi lainnya. Apakah ini merupakan ‘angka-berlebihan’ atau adakah nilai untuk statistik khusus seperti itu?
Penting bagi handicapper penyebaran untuk mengingat bahwa, pada akhirnya, sebagian besar statistik yang dihasilkan di lapangan selama pertandingan NFL berasal dari salah satu dari dua permainan dasar: terburu-buru atau umpan. Sebelum kita dapat mulai secara efektif memilah situasi mana yang penting dan mana yang tidak, pertanyaan tentang bagaimana kita harus mengukur 2 panggilan bermain mendasar ini membutuhkan pertimbangan lebih lanjut.
Ada beberapa aliran pemikiran yang berbeda tentang topik ini yang pada dasarnya bermuara pada 2 pilihan utama: untuk melihat hal-hal dalam hal yard-per-permainan yang dihasilkan, atau, menetapkan nilai pada sebuah permainan tergantung pada apakah itu atau tidak. dianggap ‘sukses’ atau tidak.
Statistik Yards-per-play cukup jelas: tim yang melempar 10 operan dengan 120 yard akan memiliki rata-rata permainan 12,0 yard-per-pass. Tim yang menjalankan bola 5 kali sejauh 30 yard akan memiliki rata-rata yard per rush 6.0.
‘Sistem poin’ permainan yang berhasil sedikit lebih rumit dan melibatkan melihat ‘konteks’ permainan, yaitu tim yang menghadap ke bawah bersama dengan jarak tempuh dan bahkan skor dan waktu tersisa dalam permainan. Daripada hanya membuat tabel jarak yang didapat, permainan yang memenuhi ‘kriteria sukses’ mendapatkan 1 atau lebih poin sementara yang tidak mendapatkan 0.
Menganalisis permainan dengan cara ini bukanlah hal baru: idenya pertama kali dikemukakan hampir 20 tahun yang lalu dalam sebuah buku 1988 berjudul ‘The Hidden Game of Football .
Penulis karya terobosan ini menghitung bahwa tim umumnya berhasil mencapai down pertama ketika setidaknya 40% yard-to-go diperoleh pada down pertama dan 60% yard-to-go diperoleh pada down ke-2. Tidak perlu dikatakan bahwa agar permainan dianggap sukses dalam situasi turun ke-3 dan ke-4, 100% yard-to-go harus diperoleh.
Jadi, dalam konteks ini, perolehan 3 yard pada 1 dan 10 tidak dapat benar-benar digolongkan sebagai permainan yang sukses (30% dari YTG) juga tidak akan mendapatkan 4 yard pada 2 dan 8 memimpin tim di lapangan lebih sering daripada tidak, menurut penelitian di ‘Hidden Game’.
Sambil melihat permainan masa lalu dalam hal apakah mereka berhasil atau tidak terdengar bagus di atas kertas, ketika menyangkut keefektifan keseluruhan mereka sebagai alat untuk memprediksi pemenang penyebaran poin di masa depan , mereka kalah telak ke yard-per-play yang lebih sederhana. statistik.
Ini mungkin tampak sebagai hasil yang mengejutkan, tetapi, penelitian saya secara konsisten menunjukkan bahwa sementara pengukuran yard-per-play lurus ke depan mungkin tampak kasar dalam menghadapi cara-cara yang lebih inovatif untuk melihat hasil permainan bergegas dan mengoper, mereka memiliki secara konsisten mengungkapkan tren yang lebih signifikan terhadap poin yang tersebar selama 15 tahun terakhir ketika mereka disesuaikan dengan kekuatan lawan yang dihadapi (lebih lanjut tentang ini di bawah).
Ini bukan untuk mengatakan bahwa melihat drama dari perspektif apakah mereka ‘berhasil’ atau tidak sama sekali tidak ada gunanya. Seperti yang akan Anda lihat nanti di artikel ini, saya masih mencatat seberapa sering tim berhasil melewati dan bergegas situasi dalam hubungannya dengan YPP (yard-per-play) dan pengukuran ini menemukan jalan mereka ke dalam beberapa tren saya– termasuk yang tercakup dalam artikel ini.
Dan untuk menjawab pertanyaan saya sebelumnya mengenai statistik situasional dan manfaat relatif dari banyak pemisahan yang sekarang tersedia: sebenarnya tidak banyak kategori yang berarti dalam hal menghambat penyebaran. Saya telah menemukan bahwa statistik YPP yang terburu-buru dan berlalu biasanya mengungkapkan tren yang paling menarik ketika dianalisis dalam kategori berikut (baik untuk menyerang maupun bertahan):
–Dengan Bawah (1, 2 atau 3 + 4)
–Di Zona Merah
–Di Kuartal 1
–Passes by Receiver (yaitu, ke Wide Receivers, Tight-Ends dan Running Backs)
–Ketika permainan adalah ‘Terlambat dan Dekat’ (yaitu, kuartal ke-4 dalam pertandingan yang ketat)
–Ketika game memasuki situasi ‘Melewati’ atau ‘Bergegas’ (yaitu, prospek yang substansial)
Ada situasi lain yang saya lihat juga, tetapi di samping kemampuan keseluruhan tim dalam bergegas dan mengoper bola (baik saat menyerang maupun bertahan), ini adalah yang paling berguna berikutnya.
Hal-hal membawa kita ke situasi yang ingin saya jelajahi dalam artikel ini mengenai tim dengan peringkat down pass pertama di bawah rata-rata untuk (1DPF) dan peringkat terburu-buru ke-2 untuk keuntungan (2DRF) dari
Seperti yang saya sebutkan di atas, penting untuk menyesuaikan statistik yard-per-play sesuai dengan kekuatan lawan yang berbeda yang dihadapi musim-ke-saat ini, dalam situasi yang sama. ‘Peringkat YPP’ yang dihasilkan mengungkapkan apakah suatu tim telah berkinerja pada tingkat yang di atas, atau di bawah rata-rata, dalam kategori yang kita lihat.
Sebagai contoh: sebuah tim yang memiliki rata-rata 3,6 yard-per-permainan pada first down rush , yang mencapai total ini saat menghadapi sekelompok lawan yang rata-rata, menyerah 4,0 yard-per-play dalam situasi yang sama , akan memiliki 1DRF (Rush ke-1 ke bawah untuk) peringkat -0,40 (4.0 – 3.6).
Dalam kasus khusus ini, tim yang memiliki peringkat 1DPF lawan saat ini melintasi garis pertandingan.
Sejauh tren khusus ini berjalan, kami sebenarnya berbicara lebih banyak tentang ‘kerugian’ karena situasi ini melihat tim yang memiliki peringkat 2DRF yang setidaknya 1 poin lebih buruk daripada peringkat 2DRA lawan mereka saat ini – yang merupakan peringkat bagaimana baik mereka bertahan melawan run di 2nd down.
Tim yang memiliki peringkat 2DRF -0,50 yang menghadapi tim yang memiliki 2DRA +1, akan termasuk dalam kategori ini seperti halnya tim dengan peringkat 2DRF +1 yang menghadapi lawan dengan peringkat 2DRA +2 . Nilai positif selalu menunjukkan tingkat keterampilan yang lebih baik dari rata-rata sementara negatif – lebih buruk dari rata-rata. Ini benar terlepas dari apakah saya menganalisis pelanggaran tim (F) atau pertahanan (A) atau tidak.
Jadi, tim yang tidak terlalu efektif dalam mengoper bola dalam situasi down pertama DAN memiliki kelemahan yang berbeda dibandingkan lawan mereka saat ini ketika menyibakkan bola pada down ke-2, telah menjadi taruhan yang buruk untuk ditutupi selama 7 tahun terakhir.
Meskipun tren ini telah menunjukkan keuntungan yang cukup besar sejak 2001 berdasarkan 2 kondisi utama ini saja ($ 3,990.00 ketika bertaruh $ 110,00 untuk memenangkan kembali $ 100,00 pada setiap permainan), ketika kami menambahkan kondisi utama ke-3 yang melibatkan stat kunci dari permainan mereka sebelumnya, semuanya mulai menjadi lebih menarik.
Kondisi primer ketiga dan terakhir ini menentukan bahwa tim yang bersangkutan juga harus keluar dari permainan di mana mereka memiliki 11 atau lebih permainan bergegas yang sukses – yang saya hitung menggunakan tolok ukur yang ditetapkan dalam ‘Permainan Sepak Bola Tersembunyi’ sebagai tambahan dari beberapa ‘tweak’ lainnya.
Angka 11 memang memiliki cukup signifikansi di sini: itu hanya kebetulan rata – rata liga tipikal untuk permainan terburu-buru yang sukses dalam sebuah permainan.
Setelah menambahkan kondisi ini ke dalam campuran, rekor tim yang terlibat dalam tren ini merosot menjadi 54-114 (32,1%) ATS selama 7 tahun terakhir dengan laba bersih sebesar $ 5,460.00.
Selain 3 kondisi primer, terdapat 3 kondisi sekunder lainnya yang semakin memperketat pencatatan tren ini.
Yang paling penting dari ini memastikan pengecualian tim yang menghadapi lawan yang datang dengan kemenangan langsung yang dapat menyebabkan situasi yang mengecewakan bagi lawan ini, dan peningkatan peluang yang akan dicakup oleh tim fokus kami (ini adalah tren negatif , setelah semua).
Tim yang tidak diunggulkan> = 12 poin juga disingkirkan, begitu juga tim yang keluar dari lawan yang rata-rata lebih dari 70 yard bergegas per game –jumlah di atas rata-rata.
Oh, dan rekor yang ditunjukkan untuk musim 2005 bukanlah kesalahan cetak: tren ini, sebenarnya, 2-21 ATS.
Seperti biasa, berikut semua detailnya:
(Catatan: ASMR adalah singkatan dari Average Spread Margin Rating. Peringkat positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata versus garis, negatif – lebih lemah dari rata-rata. TDIS% adalah persentase tim di liga yang telah terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau lainnya. WT% adalah persentase tim yang .500 atau lebih baik dan SPR adalah penyebaran rata-rata untuk tim dalam situasi ini. Untuk lebih jelasnya, silakan lihat Halaman 13 dari Panduan Lembar Game NFL 2007 saya.)
Ringkasan Tren Situasi # 107
Kondisi Utama (Building Block)
1) Di Bawah Rata-rata Down Pass Rating Pertama Untuk (BAVG 1DPF).
2) Ke-2 Down Rush Rating Advantage (2DRF AD) 10 di Game Terakhir.
Kondisi Sekunder (Pengencang)
1) Kecualikan Penyebaran saat ini> = 12 poin.
2) Lawan tidak keluar dari SU DOG WIN.
3) Lawan Terakhir Big Rush Yardage For (BRYF) rata-rata per-game Statistik Situasi
ASMR: +0.3
Home%: 46.6
Dog%: 62.7
TDIS%: 87.5
WT%: 40.7
SPR: +1.8
Top Team: BAL (13); ARI (8); CLE (8); TB (7)
Rekor Situasi
Keseluruhan (Sejak ’01): 20-94 ATS
2007 Musim: 2-10 ATS
2006 Musim: 4-15 ATS
2005 Musim: 2-21 ATS
2004 Musim: 2-10 ATS
3 Hasil Terakhir. Pilih di Brackets.
2007 WK17 – BAL 27 PIT 21 (BAL +3.5) W
2007 WK14 – IND 44 BAL 20 (IND -9) W
2007 WK14 – NE 34 PIT 13 (NE -10.5) W