Sistem NFL Sederhana – SOV dan Balas Dendam di Playoff

nfl

Mengingat kita hanya berjarak kurang dari 2 minggu dari salah satu pasca-musim yang lebih menarik yang akan datang dalam ingatan baru-baru ini (selamat kepada NY Giants), sepertinya ini waktu yang tepat untuk membahas beberapa sistem playoff berbeda yang sama-sama sukses. pada tahun 2007, satu dengan rekor ATS 5-1 dan yang lainnya dengan skor sempurna 3-0 melawan nomor tersebut.

Merusak pasca-musim secara efektif memerlukan pandangan yang berbeda dari musim reguler dan sementara beberapa tren yang saya  di http://148.163.42.93/ gunakan antara September dan Desember berlaku pada bulan Januari juga, sebagian besar pilihan pasca-musim saya didasarkan pada kira-kira 6 tren berbeda yang khusus untuk babak playoff, yang semuanya telah menemukan kesuksesan besar dalam 14 tahun terakhir.

2 yang akan menjadi fokus artikel ini cukup sederhana di alam dan dengan sedikit kerja di pihak Anda, mereka dapat menjadi alat handicapping yang berharga untuk Anda di Playoff 2008.

Yang pertama melibatkan stat menarik yang menurut saya sangat efektif dalam memprediksi spread winner di playoff: Strength of Victory (SOV).

SOV pada dasarnya adalah ‘saudara tiri’ dari Strength of Schedule (SOS). Satu-satunya perbedaan, adalah, daripada menjumlahkan rekor menang/kalah dari semua lawan yang dihadapi, kita hanya akan melihat rekor menang/kalah untuk lawan yang telah dikalahkan tim . Perhitungan ini jelas akan membutuhkan lebih sedikit usaha untuk tim yang buruk (SOV Miami 0,31 dari tahun 2007 tidak membutuhkan waktu lama untuk dihitung) dan lebih banyak waktu untuk beberapa tim yang lebih baik di liga.

Sebuah contoh yang baik dari musim 2007 adalah Kansas City dan SOV mereka 0,47, yang dicapai dengan mengalahkan 4 lawan (Minnesota, San Diego, Cincinnati dan Oakland) yang menyelesaikan musim reguler dengan rekor gabungan 30-34.

Rata-rata liga untuk SOV biasanya hanya sekitar 0,400 dan Kansas City berhasil menduduki peringkat kedua dalam kategori ini, dengan Atlanta dan New England (salah satu dari sedikit area statistik di mana ’07 Chiefs berada di dekat puncak liga).

Jadi, apa hubungannya SOV dengan berhasil memilih pemenang di babak playoff? Ini benar-benar sederhana–sejak 1994, tim playoff yang memiliki SOV lebih rendah dari lawan mereka, adalah 88-57 (60,7%) ATS untuk keuntungan rapi $2,530.00 ($110 dipertaruhkan untuk memenangkan kembali $100).

Hanya ada satu syarat lagi yang perlu ditambahkan ke tren ini, yaitu: tim dengan SOV yang lebih rendah juga harus memiliki persentase kemenangan straight-up yang lebih tinggi di musim sebelumnya (LS WP).

Menambahkan kondisi ke-3 dan terakhir ini menciptakan situasi 40-6 ATS yang 5-1 di playoff ’07 dan tidak pernah di bawah angka .500 versus angka dalam 14 tahun terakhir.

Yang cukup menarik, situasi ini memiliki perpecahan yang cukup merata antara bermain di tim tuan rumah dan tim tandang serta favorit dan underdog. Hampir dua pertiga tim di liga telah terlibat sejak 1994.

Sistem Playoff selanjutnya yang ingin saya lihat (#90) juga hanya mengandalkan 2 kondisi yang berbeda (selain spesifikasi hanya melihat game Playoff tentunya). Tren ini hampir sempurna sejak 1994: 21-1 ATS, dengan satu-satunya kekalahan terjadi pada pasca-musim 2003, ketika itu menjadi 5-1.

Keberhasilannya didasarkan pada tim yang mencari ‘balas dendam’ akibat SU KALAH di pertandingan terakhir yang dimainkan melawan lawan mereka saat ini, baik di musim saat ini, atau salah satu dari 2 musim sebelumnya. Saya harus mengklarifikasi lebih lanjut bahwa tim dalam situasi ini pasti juga menjadi favorit di pertandingan sebelumnya, menjadikannya kemenangan yang mengecewakan bagi lawan mereka saat ini.

Sekedar informasi singkat tentang pertemuan sebelumnya: Saat melihat game-game ini, pada dasarnya saya membaginya menjadi 2 klasifikasi berbeda: LM2 dan LM4. Tren khusus ini menggunakan klasifikasi LM2 (pertemuan terakhir terjadi pada saat ini, atau 2 musim terakhir) sedangkan tipe LM4 meluas lebih jauh ke belakang untuk memasukkan pertemuan sebelumnya sejauh 4 musim yang lalu. Bergantung pada keadaan sebenarnya yang sedang ditangani dari game sebelumnya, klasifikasi LM4 terkadang akan lebih efektif sementara dalam kasus lain, sebuah game harus lebih baru dan oleh karena itu saya menggunakan tipe LM2.

Saya menganalisis total 20 statistik yang berbeda dari pertemuan sebelumnya seperti rushing dan passing yardage, penalti yardage, waktu penguasaan dan turnover, dll. Tapi, biasanya skor akhir itu sendiri yang memberikan wawasan paling banyak tentang siapa yang akan menutupinya saat ini . permainan.

Pertemuan sebelumnya yang berakhir sebagai ‘kesal’ atau berakhir dengan Comeback Kuartal ke -4 atau Clutch Win adalah jenis permainan yang membuat satu tim atau yang lain menantikan pertemuan berikutnya di mana segala sesuatunya dapat ‘diperbaiki’.

Dan waktu apa yang lebih baik dalam setahun untuk membalas dendam selain di bawah sorotan dan sorotan NFL Playoffs? Hal ini ditunjukkan oleh fakta bahwa sejak tahun 1994, tim Playoff yang kehilangan SU sebagai favorit melawan lawan mereka saat ini dalam pertemuan terakhir mereka (klasifikasi LM2) luar biasa versus garis: 32-10 (76,2%) ATS dengan keuntungan $2.100 ( bertaruh $110 untuk memenangkan kembali $100 pada setiap permainan).

Bagi mereka yang ingin mengambil satu langkah lebih jauh: jika kita menambahkan kondisi bahwa musim tim ini di atas/di bawah rata-rata (OV%) setidaknya 50% (artinya, mereka telah melampaui angka setidaknya dalam setengah permainan mereka), rekor situasi ini menjadi 21-1 (95,5%) ATS sejak 1994.

Berikut adalah semua detail tentang kedua sistem ini.

(Catatan: ASMR adalah singkatan dari Average Spread Margin Rating. Peringkat positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata versus garis, negatif–lebih lemah dari rata-rata. TDIS% adalah persentase tim di liga yang terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau yang lain. WT% adalah persentase tim yang 0,500 atau lebih baik dan SPR adalah penyebaran rata-rata untuk tim dalam situasi ini. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Halaman 13 dari Panduan Lembar Game NFL 2007 saya.)

Ringkasan Sistem #65

Kondisi Utama (Blok Bangunan)

1) Permainan Playoff.

2) Lawan memiliki Strength of Victory (SOV) musim yang lebih tinggi.

3) Persentase Kemenangan Musim Terakhir (LS WP) lebih besar dari LS WP Lawan.

Kondisi Sekunder (Pengencang)

1) Tidak ada.

Statistik Sistem

ASMR: -0,2

Rumah%: 53.2

Anjing%: 38,3

TDIS%: 62,5

WT%: 100,0

SPR: -1,22

Tim Teratas: SEA(6); TL(5); PHI(5); DEN(4)

Catatan Sistem

Keseluruhan (Sejak ’94): 40-6 ATS

Musim 2007: 5-1 ATS

Musim 2006: 3-1 ATS

Musim 2005: 4-1 ATS

Musim 2004: 4-0 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih dalam kurung.

2007 WK20–NE 21 SD 12 (SD +14) W

2007 WK19–SD 28 IND 24 (SD +9) W

2007 WK19–GB 42 SEA 20 (SEA +7) L

Ringkasan Sistem #90

Kondisi Utama (Blok Bangunan)

1) Permainan Playoff.

2) Kehilangan FAV langsung versus Lawan ini di Musim Saat Ini atau L2 (LM2).

Kondisi Sekunder (Pengencang)

1) Musim Lebih% (OV%) >= 50

Statistik Sistem

ASMR: -1,8

Beranda%: 34.8

Anjing%: 52.2

TDIS%: 43,8

WT%: 100,0

SPR: -0,33

Tim Teratas: DEN(3); lubang (3); IND(2); JAC(2)

Catatan Sistem

Keseluruhan (Sejak ’94): 21-1 ATS

Musim 2007: 3-0 ATS

Musim 2006: 1-0 ATS

Musim 2005: 1-0 ATS

Musim 2004: 1-0 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih dalam kurung.

2007 WK20–NYG 23 GB 20 (NYG +7.5) W

2007 WK19–NE 31 JAC 20 (JAC +13) W

2007 WK18–JAC 31 PIT 29 (PIT +2.5) W

Heads Up poker – Mengapa Agresi Membayar

poker

Heads-Up Poker adalah klimaks dari setiap permainan Texas Holdem, jika Anda ingin menang, Anda akan selalu menghadapi situasi yang lebih maju. Heads up poker adalah di mana Anda bermain satu lawan satu melawan satu lawan dan apakah Anda memulai dengan dua pemain dalam permainan atau dua ribu, hasilnya selalu sama – memimpin antara dua pemain terakhir.

Jika Anda memulai dengan jumlah pemain yang tinggi, atau bahkan jumlah pemain yang lebih besar dari dua, permainan akan kehilangan  depoqq poker salah satu dari mereka pada saat mereka kehabisan chip sampai Anda ditinggalkan dengan pasangan terakhir – head-up.

Sekarang head up poker berbeda dari turnamen lainnya dan membutuhkan pola pikir yang berbeda untuk menjadi sukses. Tidak ada perbedaan yang lebih mencolok daripada permainan poker Texas Holdem online dan jika Anda belum pernah mencapai final turnamen Hold ’em, Anda berada dalam perjalanan rollercoaster ketika Anda melakukannya!

Langkahnya sangat cepat dan marah dengan sedikit atau tanpa waktu untuk berpikir, Anda sebagian besar mengandalkan pengalaman dan pemikiran cepat untuk menarik Anda melaluinya.

Tetapi strategi nomor satu yang perlu Anda adopsi saat bermain poker online adalah menjadi agresif. Ini adalah situasi pemenang-mengambil-semua yang kejam dan jika Anda tidak menunjukkan tekad dan agresi yang cukup, lawan Anda hampir pasti akan melakukannya dan Anda akan cepat layu di bawah serangan gencar.

Anda perlu memanggil hampir setiap tangan, setelah semua Anda membayar untuk tirai jadi jika Anda tidak menyebutnya, lawan Anda dapat menyimpan tirai secara gratis. Ingat juga bahwa ketika sampai ke tahap ini, tirai berada pada posisi tertinggi sehingga setiap tangan penting untuk menang. Anda tidak dapat melepaskannya secara gratis kecuali jika Anda merasa sama sekali tidak memiliki peluang untuk memenangkan tangan.

Tentu saja tangan Holdem yang mungkin akan Anda lipat dalam situasi sepuluh pemain sering kali merupakan tangan yang dapat Anda gunakan secara all-in. Ace apa pun tentu saja layak untuk dinaikkan dan dinaikkan kembali, kemungkinan lawan Anda mengadopsi strategi yang serupa dengan Anda dan dia mungkin akan masuk dengan Raja atau Ratu bersama dengan kartu yang lebih rendah.

Katakanlah misalnya Anda ditangani King-Eight. Sekarang di turnamen poker sepuluh pemain Anda kemungkinan besar akan melipat tangan ini di posisi awal, tetapi menelepon atau bahkan mungkin menaikkan di posisi akhir. Dalam situasi head-up, Anda akan berhak untuk melakukan all-in dengan harapan yang masuk akal untuk memenangkan tangan jika dimainkan.

Variasikan permainan Anda dan jika Anda berada di depan dalam chip, jadilah lebih agresif! Jangan takut untuk melakukan kenaikan besar tanpa tangan, lawan Anda kemungkinan besar akan mundur kecuali dia memiliki tangan yang besar.

Intinya adalah ini untuk poker head up – serang atau diserang!